'PhotoshopНазвание: Photoshop CS2 для Windows и Macintosh Самоучитель
Автор: Элейн Уэйнманн, Питер Лурекас
Издательство: ДМК Пресс
Год: 2006
Страниц: 880
Формат: DJVU
Размер: 19 мб
Качество: Отличное
Язык: Русский

Эта книга - отличное пособие для тех, кто хочет быстро освоить программы Photoshop CS2 и ImageReady CS2. Эти программы были выпущены компанией Adobe в рамках единого набора графических средств, названного Creative Suite2. Его ключевой чертой стала тесная интеграция всех графических приложений от Adobe. Основное содержание книги составляют практические примеры, подробно описанные и снабженные множеством иллюстраций. Необходимые теоретические сведения приводятся в виде кратких и понятных комментариев.

Создание Web-сайтов в Adobe GoLive CS2. 250 лучших приемов и советовНазвание: Создание Web-сайтов в Adobe GoLive CS2. 250 лучших приемов и советов
Автор: Адам Пратт и Линн Грилле
Издательство: ДМК Пресс
Год: 2006
Страниц: 384
Формат: PDF
Размер: 10 мб
Качество: Отличное
Язык: Русский

Данная книга посвящена созданию веб-сайтов в Adobe GoLive CS2 и Adobe Creative Suite 2. Если вы хотите изучить программу GoLive до мельчайших подробностей, эта книга для вас. Приведенные в ней советы сгруппированы тематически, что облегчает их восприятие. Освоив мощные инструменты веб-дизайна, которые предоставляет GoLive CS2, вы быстро превратитесь из новичка в настоящего профессионала. Если вы уже знакомы с программой GoLive, то сможете изучить новые функции, начиная от интерфейса мыши в каскадных таблицах стилей (CSS) и заканчивая интеграцией приложения в набор Creative Suite. Книга Адама Пратта и Линн Гриллё, специалистов компании Adobe, это настоящий кладезь ценной информации о HTML-редакторе GoLive. Все сведения о программе представлены в форме лаконичных советов. Книга написана увлекательно и с чувством юмора.

Учебное пособие по работе в системе Autodesk Inventor Professional 10
Название: Учебное пособие по работе в системе Autodesk Inventor Professional 10
Страниц: 527
Формат: Doc
Качество: Хорошее
Язык: Русский
Размер: 21,09 мб

Настоящая конструкторско-исследовательская работа выполнена на основании и в соответствии с техническим заданием на разработку технологии коллективной работы в среде Autodesk Inventor.
Технический отчет состоит из 5-ти частей
 Определение конфигурации интегрированного комплекса для разработки проекта. Определение механизмов системы для организации коллективной работы в проекте;
 Приемы проектирования трехмерных электронных моделей деталей;
 Создание трехмерных электронных моделей сборки изделия. Использование возможностей Autodesk Inventor Professional;
 Разработка конструкторской документации на детали и сборки в соответствии с требованиями ЕСКД. Пример создания сборки замка;
 Организация контроля работ по проекту.
Разрабатываемая система позволяет повысить эффективность деятельности предприятия за счет оптимизации интегрированного использования проектных данных изделий предприятия на стадии проектирования жизненного цикла.

'ОсновыНазвание: Основы и секреты макросъемки
Год: 2009
Автор: Студия SovaFilm
Длительность: 44 мин.
Издательство: Студия SovaFilm
Формат: AVI
Размер: 522 Мб

Макросъемка — очень интересный жанр. Она почти всегда дает возможность посмотреть на обычные объекты по-новому. Макрообъектив позволяет интерпретировать их совершенно по-другому, при этом вы можете экспериментировать с игрой света и положением объекта. Вам станут доступны такие аспекты объекта, которые глаз обычно не фиксирует.
Одно из самых удивительных свойств макросъемки в том, что она не требует кропотливого планирования и дорогостоящего оборудования. Этот жанр доступен всем. Главное — разглядеть потенциал объекта.
Следующий шаг — практическое воплощение. На этом этапе вы превращаете первоначальную идею в реальное изображение, подчеркивая элементы, улучшающие эстетическое впечатление от снимка. В этом фильме мы рассказываем об основах макросъемки. Мы поможем вам натренировать глаз, вы научитесь понимать, чем удачный макроснимок отличается от неудачного. Кроме того, мы с вами изучим технику съемки самых сложных объектов.

'TouchingАвтор: Anca Cristofovici
Название: Touching Surfaces: Photographic Aesthetics, Temporality, Aging
Издательство: Rodopi
Год: 2008
Формат: PDF
Размер: 4 MB
Для сайта: Bukvy.net

Who isn't seduced by the idea of an affinity between aging and aesthetics? Yet, when does aging truly begin? What attributes does the aesthetic embrace? Looking into startling photographic art of the past three decades, this book is prompted by such questions and turns them into a meditation on how aesthetics mediates our relation to time. The photographic approach of the corporeal is at the center of the book. Within a phenomenological framework, Cristofovici brings into focus the physical and the psychic body to read aging as a process of change and becoming over time. Her understanding of aging sees beyond difference into larger patterns of perceptions that we share. Offering valuable insights into aging as a process of subject construction, this book will be of interest to students and scholars of visual culture, photography, art history, age studies, and theories of knowledge. This cross-disciplinary study that puts theory to the test of life's and art's paradoxes in an evocative style will also appeal to a wider readership interested in how photography and aging illuminate each other.

SolidWorks 2009 Bible + CD-Rom
Название: SolidWorks 2009 Bible + CD-Rom
Автор: Matt Lombard
Издательство: Wiley Publishing, Inc.
Год: 2009
Страниц: 1177
ISBN: 978-0-470-25825-5
Формат: PDF
Качество: Хорошее
Язык: English
Размер: 29,28 мб


You will find enough information here that the book can grow with your SolidWorks needs. I have written tutorials for most of the chapters with newer users in mind, because for them, it is most helpful to see how things are done in SolidWorks step by step. The longer narrative examples give more in-depth information about features and functions, as well as the results of various settings and options.
I have included an extensive appendix covering the Tools, Options settings. This offers an in-depth explanation of each option, including both System Options and Document Properties. This appendix uses special symbols to identify items that are new for SolidWorks 2007 or that affect file size or speed.

'3DАвтор: Eric D. Grebler
Название: 3D Game Programming for Teens
Издательство: Course Technology PTR
Год: 2006
Формат: PDF
Размер: 10 MB
Для сайта: Bukvy.net

"3D Game Programming for Teens" is a comprehensive, step-by-step introduction to 3D game programming for both teenagers and non-programmers. Organized into three parts, the book begins with an introduction to the game development industry, the game development process, and game engines including WildTangent. Part two covers javascript and Web programming and illustrates multiple concepts including variables, loops, and arrays. The final part of the book brings all of the concepts learned together, as you incrementally build a 3D game as each skill is introduced. "3D Game Programming for Teens" assumes no prior programming experience and focuses on teaching the basic skills needed to build a simple 3D game. Once you have mastered the basics, you can apply each skill to more complex game engines and game building. Helpful definitions, examples, sample code, and a hands-on tutorial approach make the book a simple yet complete introduction to 3D game programming.

How to Wow: Photoshop for the WebАвтор: Jan Kabili, Colin Smith
Название: How to Wow: Photoshop for the Web
Издательство: Peachpit Press
Год: 2004
Формат: PDF
Размер: 22 MB
Для сайта: Bukvy.net

A gaming site, a portfolio site, an information site: Each requires a home page, but each of those home pages requires disparate elements and approaches. How to Wow: Photoshop for the Web walks you through the process of designing each, plus 15 other navigation, animation, and automation projects that show you how to add wow to your Web pages with Photoshop-created graphics. Just like your favorite cookbooks-the ones with short, clear-cut instructions and mouthwatering photos of the delectable concoctions-this book identifies challenges, provides simple recipes for overcoming them, and plugs in inspirational photos of the glorious results. Part 1 takes you through a range of navigation, animation, and automation projects (creating rollover navigation, building animated slide shows, producing a dynamic Flash banner, and more), while Part 2 walks you through the steps entailed in creating home pages for gaming, portfolio, and information sites. Each project explains how to create a lush graphic element, while sidebars and glossaries provide the low-down on important underlying principles. A CD includes the lesson files and image assets required to complete the book's projects.

'Magic

Автор: коллектив
Год: 2009
Страниц: 78
Формат: PDF
Размер: 9.5 MB
Для сайта: Bukvy.net

В номере вы ознакомитесь с процессом создания персонажей участников конкурса MAGIC Next-Gen-2008; познакомитесь с его финалистом Леприконом.
Окунетесь в виртуальную реальность проходящего сегодня международного конкурса Dominance War IV.
Заглянете за кулисы «The Chimney Pot».
И поболтаете за кружкой пива с пандами в Пабе Пандарийского Пивовара.

По ту сторону веб-страницыНазвание: По ту сторону веб-страницы
Автор: Кирилл Панфилов
Издательство: ДМК Пресс
Год: 2008
Страниц: 96
Формат: PDF
Размер: 19 мб
Качество: Отличное
Язык: Русский
Как создать сайт в одиночку, не упустив ни одной важной детали? Или, по крайней мере, проконтролировать весь процесс? На что нужно обращать внимание, а чего, наоборот, нужно остерегаться? Книга рассказывает о процессе разработки сайтов от замысла и проектирования до создания дизайна и кода. Особое внимание уделено проблемам современного веб-дизайна и нестандартным путям их решения.
Почему 95% дизайнеров рисуют похожие сайты? Потому что не хватает фантазии или знаний? Или потому что так предписывает Нильсен? Но существуют типы верстки, совершенно не похожие на привычные, но не менее удобные.
Что такое "мода в веб-дизайне"? Так ли необходимо ей следовать? И всегда ли нужно использовать инструменты, которые используют все? Не всегда для хранения информации удобны базы данных, и не для всех типов графики идеально подходит Adobe Photoshop.
А знаете ли вы, что языки серверного программирования - это пластилин, из которого можно лепить любые фигуры, были бы умения и фантазия. Создатели этих языков сами не догадывались, какие возможности заложены в их детища. В книге рассказывается о небольшой части этих возможностей. Знания языков HTML, XHTML, CSS, javascript, PHP и технологий SSI и RSS (их описания есть в книге) недостаточно: в первую очередь нужно понимать, что вы собираетесь сделать, а инструмент найти - дело второе.
Книга - по большому счету - об одном. Прежде чем сделать сайт, нужно подумать, зачем он нужен и как его задачи соотносятся с его внешним видом и его работоспособностью.